你可以一个月玩65个Xbox游戏吗有些人不愿意

??来源:12114娱乐休闲网|?编辑:admin?|?围观人数:2018-09-20 09:29:39
导语:原标题:每个月65块都能玩Xbox游戏吗一些人不愿意参加刚刚结束的世界最大的游戏展E3电子娱乐展。 我们与Xbox大中华区高级市场经理陈洁华进行了长时间的交谈。在最近结束的世界最大的游戏博览会E3电子娱乐。作为世界三大游戏机制造商之一,微软宣布,任何重量...

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原标题:每个月65块都能玩Xbox游戏吗一些人不愿意参加刚刚结束的世界最大的游戏展E3电子娱乐展。
    
     我们与Xbox大中华区高级市场经理陈洁华进行了长时间的交谈。在最近结束的世界最大的游戏博览会E3电子娱乐。作为世界三大游戏机制造商之一,微软宣布,任何重量级新闻都吸引了全球玩家的关注。首先,让我们来看看一个永久改变游戏方式的项目。
    
     这是一个游戏订阅服务。有了它,你不再需要购买你想单独玩的每个游戏,而且图书馆里的所有游戏都可以随意玩,每月的订阅费是10美元(约65美元)。毫无疑问,它将导致订阅服务,如有线电视和Netflix。
    
     对于玩家来说,这显然是一个很大的优势。通过加入订阅计划,玩家可以以非常低的成本尝试库中的每一款游戏。对于新玩家,它也是一个礼品包。陈说,许多玩家在Xbox Game Pass游戏库中发现了他过去可能没有注意到的游戏。因为图书馆里的游戏可以在订阅后随意玩耍,玩家会尝试一些他并不知道的新游戏。他可能会发现新游戏很有趣,而这是他以前不知道也不会尝试的。 copyright dedecms
    
     更不明显的是,这对游戏发行商也有好处。长期以来,游戏一直处于所谓的黄金销售季节:新游戏在发布后的短时间内将卖出大部分的股票。尽管也有例外,如GTA5和亨特3,一般来说,游戏被第一批玩家玩完后,会有大量的二手游戏涌入市场,破解新的拷贝之路,这种状态对出版商非常不利。
    
     尤其是那些中型游戏不足以引起足够的火上自己的话题,也没有太多的宣传资金和渠道来使用。面对非常短的销售窗口,他们不得不选择给自己设定一个相对较高的价格,但也失去了一些潜在的玩家。订阅系统的到来,大大延长了游戏的销售周期,也扩大了中小游戏开发商的影响力,是非常有益的。
    
     衰落国家2似乎是第一个受益者:它作为一个标准的中型游戏,具有明显的优势和劣势,它很快获得了大量的玩家的游戏通行证。
    
     类似地,游戏通行证允许玩家以比标准价格低得多的价格访问游戏,这对于许多依赖长期服务的多人游戏非常有帮助。小偷在发布后一周内就带来了200多万玩家。据报道,该玩家在发布后一广西娱乐招聘个月内就失去了一半的游戏。但是订阅系统给了开发者调整的机会,并且拒绝恢复被删除的游戏。显然比去商店买新游戏要低得多。随着微软在2018年E3 2018年宣布的两项重大更新,诅咒线和遗忘海岸,预计相当多的被遗弃的矿坑玩家会回来为游戏注入新的活力。
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     但是取悦所有人的行为不会随心所欲地发生。订阅将会对通常低调的群体——游戏的发行商构成严重的挑战。
    
     今年早些时候,微软和零售商之间的冲突达到了一个小高潮:微软宣布,所有新游戏将在发布当天添加到Game Pass。英国、澳大利亚和其他地方的一些游戏零售商以针锋相对的方式宣布,他们将考虑使用sto。零售商购买Xbox硬件和软件。一位零售商说:微软从来没有想到过我们。
    
     毕竟,因为比起买一款30美元的游戏,有一个更便宜、更简单的开始实体游戏的方法,为什么玩家还要去零售商那里呢其他游戏内容提供商也担心类似的问题:如果我的游戏在游戏库中,谁会购买单独销售的副本
    
     由于零售商的担忧,与Xbox Game Pass业务模型类似,并且更早开始的EA Access承诺新游戏不会在发布当天存储。然而,这使得游戏库看起来非常旧。对于平台上的新玩家来说,这并不是这个问题,只要付一点月费,你就可以疯狂的度假了,怎么了但对于老玩家来说,如果图书馆里只有一些游戏被玩和拥有,那么订阅的动机自然就会丧失,订阅系统的一大卖点也会丧失。 织梦内容管理系统
    
     然而,在一年的时间里,情况并没有像零售商预期的那么糟糕,新加入订阅库的游戏实体的销量也不错。在英国,零售商抵制得最厉害,盗海在物理版第一周的销量中仍然名列第一;它有大约一半的第一周用户从游戏通行证,这无疑是令人沮丧的零售商。
    
     通过订阅租赁系统向玩家提供游戏是一个先例。在美国,物理CD租赁服务REDBOX以每天3美元的价格向玩家租赁游戏:选择一个游戏,花6美元摆脱周末;还有像Gamefly这样的服务,提供一个月的月租。
    
     但是像Game Pass这样的在线订阅服务已经对零售商产生了完全不同的影响,完全放弃了实物商品。由于内容分发不再需要使用像光盘这样的实体载体,消除了物流和库存问题,它不再是ne了。必须通过实体店销售。
    
     由于影视市场的整体增长和光盘取代录像带,自2000年以来,光盘销售发展迅速。但随后,依靠高速互联网,视频网站抓住了观众的心。阿美地区。
    
     它们与Netflix所代表的视频流服务非常相似,它可以以较低的月订阅费通过网络享受该服务提供的大量内容,网络带宽的不断改善为Internet内容服务提供了高速发展。视频网站的出现严重影响了实体租赁市场。尽管Netflix的在线流媒体订户已经连续七年飙升,但每月DVD套餐的数量也继续大幅下降,游戏租赁市场当然也无法幸免。
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     事实上,根据市场研究公司IBIS World和Statista的数据,美国各地的DVD、游戏和视频租赁行业在过去几年都陷入了严重的衰退,2016年的收入与2012年相比下降了近一半。
    
     与低迷的租赁市场相比,二手游戏产业受到的伤害更大。在过去,最新的游戏很少进入租赁市场,而且几乎必须直接购买;一些玩家在玩完游戏后会卖血回来,而另一些玩家自然会等待。这些相对便宜的二手游戏。现在,订阅服务也满足了这两类人以低成本获得游戏的需求。这当然是Game Pass的强劲增长路径,但对于二手游戏产业来说,它和双底抽屉没什么不同。
    
     订阅服务不仅便宜,而且便宜。Netflix在北美提供将近6000集插曲和电影用于流媒体播放,但它不是关于到处都播放的经典电影,而是关于像《卡屋》和《怪兽》这样的独家内容。帐篷也吸引着新用户。
    
     为了吸引更多的玩家,游戏通行证也需要标题内容。小偷之海开创了一个良好的开端,宣布光环和极限竞赛等第一方作品将在第一天添加到订阅库是一个沉重的负担。
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     现在,Xbox Game Pass的库里有100多款游戏,所有第一方游戏都会在上市当天添加。同时,游戏库里还添加了辐射4、封锁和其他三款优秀的游戏。这实际上意味着更多的第三方供应商开始涉足其中。No同意这个想法,我们也认为,更多的供应商将加入Xbox游戏通行证在未来。
    
     毫无疑问,已经处于游戏内容订阅前沿的微软将继续在这个领域投入更多资金,以增强Xbox和Game Pass服务对玩家的吸引力。对于玩家来说,这无疑是一件好事。谁不想以更低的价格玩更多的游戏呢但这也给传统零售商带来了更大的压力。
    
     这不是问题。订阅系统和直销数字内容是游戏数字发行的两个不同的方向。毕竟订阅服务不包括所有新产品。就Xbox游戏通行证而言,订阅中只有每个游戏的标准版本。所以即便在发布当天,仍然有一些核心玩家选择单独购买更高级的版本。数字游戏的威胁更加紧迫:在发布当天可以玩,不用担心换盘子,也不用亲自去购物中心购买。或者等待包裹被送回家。
    
     与传统的零售渠道相比,近年来,在欧美游戏市场中,数字内容销售逐渐占据主导地位,许多游戏已经占据了数字版本总销售额的一半。RS,数字内容的销售从几乎可以忽略不计上升到5-10%,个人游戏达到30%以上。

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     对于零售商来说,结果是如果玩家购买了主机,他们就不会回来。数字内容的销售会吸引零售商的流动,他们别无选择,只能这么做。
    
     在数字方面,这绝对是一个没人能阻挡的趋势,陈洁华说。除了微软和EA,我们相信会有新的玩家进入游戏订阅服务市场。但是零售商如何应对数字内容分发的浪潮呢
    
     这是实体零售商为那些愿意花更多钱的消费者所做的。正如影视业使用花招和礼物来吸引喜欢该节目来购买CD的观众,随之而来的各种版本的游戏已经成为零售业的主要力量。除了更广泛的DLC、季票和其他游戏本体之外,更多的购买为愿意为额外的游戏内容支付更多费用的玩家提供更多的选择。
    
     通过物理渠道下载游戏的数字版本可能是解决方案的一部分。该平台将部分利润交给零售商,零售商可以通过折扣和促销将玩家拉回商店。作为对传统零售商的妥协,这个想法最初被提出2012年,任天堂在日本市场推出了一款3DS游戏,名为动物朋友俱乐部:新叶。由于对游戏受欢迎程度的估计不足,上半年在日本销售的游戏盒式磁带版本供不应求,物理下载也供不应求。扑克牌,在游戏的初期起到了有效的补充作用,也给实体店带来了可观的利润。 内容来自dedecms
    
     对于微软来说,为分销渠道提供商提供数字商品交换代码也是一种与零售商建立更紧密联系的尝试:如果零售商也能够参与数字分销时代的生态系统,那么它将为他们带来稳定的利润流。微软认为:所有零售企业最关心的是流量,没有人会去商店是最糟糕的事情。但是游戏是内容的产物。我们一直在卖新游戏,同时,一些东西只能在实体商店里做。
    
     在新的形势下,游戏零售业的形式将发生一系列的变化。像书店一样,游戏商店可以再次从大型机商店转变为游戏显示、外围销售和玩家通信的离线平台。零售商赞助的艾莱依商品和折扣活动也给零售商提供了更多的经营空间。陈杰华认为,实体店将成为游戏社区在线和离线聚集的地方,这可能是未来的方向。
    
     索尼互动娱乐公司CEO肖恩·莱登(Shawn Layden)去年底表示,索尼全球工作室将继续致力于为玩家提供单人游戏。曾经,致力于提供完整单人体验的内容占据了大部分市场,但现在变成了网络。这是游戏开发者和出版商需要强调的一点。
    
     在2017年,仍然会有塞尔达传说:荒野的呼吸,它选择通过支付后续内容来延长玩家的体验周期,从而获得更多的收入。订阅服务可能是购买单个玩家游戏的灾难。

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     允许用户完全玩游戏的订阅服务对于单玩家开发者来说,期望长期玩以对抗或协作为目标的多玩家游戏似乎不是一个好主意。有了更新订阅服务的动机,开发者可以继续从这些玩家那里赚取收入。
    
     对于专注于过程体验的单人游戏来说,它已经完成了。不管是情节还是敌人,玩家总是要面对预先设定的内容。对于相当多的玩家来说,除非他们想重新体验或学习,否则单人游戏的价值在游戏结束时就消失了。游戏本身,这就是为什么单玩家主导的游戏在二手商店中占相当大的比例。如果目标受众的数量没有显著增加,那么对单玩家开发者来说,不平等的成本可能是致命的。
    
     幸运的是,这个问题的解决办法与防止玩家销售二手游戏有些共同之处,不是因为数字内容被授权绑定不能再出售的账户,而是在相对长的时间内为玩家提供新的体验。l的方法是销售季票:承诺进行长期的、大规模的更新,不断为中间玩家提供新的内容。例如,单人游戏异形剑2在游戏发布前宣布了其为期一年的内容更新计划。在更新新内容之前出售游戏。另一种形式,如Tell.Games和其他供应商,以序列化形式提供章节游戏内容。后续内容无论是单独出售还是作为订阅的一部分,都可以为制造商产生持续的收入。
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     但即便如此,订阅系统仍然对游戏的形式有一些影响。这就像你不能阻止玩家出售他们的账户拷贝,除非你使用绑定他们的残酷手段。对于第三方开发者来说,如果他们决定发布同时或稍后在订阅市场上的单人体验。如果存在数十亿付费订户,那么让蛋糕足够大似乎是可行的解决方案,订阅的收入可能足以对冲开发商。
    
     不幸的是,甚至像PlayStation Plus和Xbox Live黄金这样的主流游戏订阅也远远没有达到这个目标。
    
     Game Pass在第一年就给出了一个不错的答案:Xbox的用户数量同比增长了40%,玩家的游戏时间增长了20%。
    
     突破了数百万订户的Xbox Game Pass仍在争议中前进。在微软的大力支持下,随着内容库的不断扩大,其对玩家的吸引力不断增强,为用户带来粘性的平台也在不断增长。然而,我们如何才能更好地平衡用户之间的矛盾游戏开发者、出版商、零售商和玩家的不同需求没有人能阻止新的趋势,但探索的道路将会相当漫长。
    
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     在微软眼中,游戏领域最重要的是什么经过近一个小时的采访,答案是显而易见的。
    
     无论是在今年的E3大会上宣布的52款游戏,收购的5家新工作室,开发新的主机,跨终端的尝试,还是扩展Xbox游戏通行证,核心是内容,游戏本身。
    
     第一方一直工作到Windows 10,这并不奇怪,因为Windows和Xbox都是微软自己的产品。几天前,Windows1Xbox One任天堂交换机iOSAndroid平台上发布的我的世界在线新闻让一些玩家大吃一惊,Mi也让一些玩家大吃一惊。crosoft Studio标志首次出现在任天堂的官方网站上,但在目前的主机市场环境和面向内容的策略下,这样的选择实际上是合乎逻辑的。
    
     陈洁华说,玩哪个平台不是微软关注的焦点。我们现在关注的焦点是:玩家在哪里,我们去哪里。硬件平台仍然很重要,但意义似乎正在改变。它们正在成为许多选项的一部分,并且不再是唯一的强制选项。我们可以告诉您,Xbox One X是您玩游戏的最佳平台。微软将继续开发更强大的硬件和建立更有吸引力的游戏平台,以便玩家可以购买他们生产的主机。过去,你可能认为平台很重要。但是我们真的很关心玩家的反馈和偏好。所以,玩家在哪里,微软就会在那里。只要玩家还在Xbox生态系统中,选择要玩的硬件平台就不再是首要任务了。My World任天堂交换机的跨平台在线消费仍然需要在微软的账户系统中进行,这甚至更为关键。

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     微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,他们致力于为玩家提供高质量的游戏体验,让他们可以自由玩游戏,随时随地和队友一起玩游戏,并可以自由使用设备。这个指导思想的直接结果。当玩家可以在他们现有的任何设备上玩主机游戏时,参与硬件的成本是最小的。
    
     让游戏进入更多的硬件平台降低了用户体验内容的门槛,Xbox Game Pass订阅计划增加了用户粘性,同时也降低了获取平台内容的成本。Os体系
    
     让我们拭目以待吧。
    
    
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